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Breakdown
Notre Histoire de France

Séries / Documentaires
Notre Histoire de France

6 x 52

Docudrama / Fiction / Histoire

Realisation : Caroline Benarrosh, Yannick Adam de Villiers, François Tribolet

ITV Studios / France TV

De la Gaule antique à la Renaissance, du façonnement d’un peuple et d’un territoire à la naissance d’une puissante nation, les épisodes de Notre histoire de France racontés par Tomer Sisley couvrent plus de seize siècles en six épisodes répartis sur trois soirées événementielles.

Six récits emblématiques qui racontent notre société, l’évolution de nos valeurs, de nos savoir-faire ou des rapports hommes-femmes, les progrès sociaux ou technologiques, la construction de notre fonctionnement politique… Une série qui permet, au fond, de comprendre qui nous sommes. Nous y croiserons les grands personnages qui ont bâti l’histoire et fait évoluer la société, à l’image de Vercingétorix, Clovis, Charlemagne, Saint Louis, Jeanne d’Arc ou encore Henri IV. Mais aussi le parcours d’anonymes dont le destin se joue dans l’ombre de ces grands événements.

Comment les Français vivaient-ils à l’époque ? Quel héritage de ce lointain passé avons-nous gardé ? Comment, face aux différents périls, la France s’est-elle construite au fil des siècles une identité et un socle de valeurs ?

Cette série est portée par un narrateur exceptionnel, le comédien Tomer Sisley. Une personnalité emblématique et populaire dans un rôle inattendu : il est le guide bienveillant des téléspectateurs. Tomer Sisley apparaît dans certaines scènes fondamentales de l’histoire de France, il entre dans les décors et les époques, tel un passager du temps.

Trimaran a reconstitué le Siège d’Alésia ainsi que le camps romain.

CG Environment

CG Modelling

Cleanup

Compositing

FX

Lighting

Matte Painting

Texturing

VFX Production

VFX Supervision

CG Environment

Un environnement CG en VFX (Visual Effects) fait référence à un espace ou à un décor tridimensionnel créé numériquement qui est conçu et rendu à l'aide de techniques d'infographie. Ces environnements peuvent simuler des lieux réalistes ou fantastiques et sont utilisés dans des films, des émissions de télévision, des jeux vidéo et d'autres médias visuels pour améliorer, remplacer ou étendre les paramètres du monde réel. Ils intègrent souvent des éléments tels que des modèles 3D, des textures, des éclairages et des effets dynamiques pour créer des visuels immersifs et crédibles qui soutiennent la narration et la vision créative.

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