Evil Dead Burn
Film avec texturing
Après avoir perdu son mari, une femme cherche du réconfort auprès de sa belle-famille dans leur maison isolée. Mais lorsque les membres de la famille commencent à se transformer les uns après les autres en Deadites, ces retrouvailles tournent rapidement au cauchemar. Elle réalise alors que les promesses faites de son vivant restent valables… même après la mort.
Suite au succès de son premier film « Vermines », le réalisateur français Sébastien Vaniček a été choisi par Sam Raimi pour réaliser le dernier opus de la franchise Evil Dead, intitulé « Evil Dead Burn ». Selon Sébastien Vaniček, « Evil Dead Burn » est : « … un film d’horreur et de survie qui se déroule sur une très courte période, avec un élément de course contre la montre. »
En bref : « Evil Dead Burn » est un film d’horreur et d’action de survie, où l’horreur psychologique et la violence physique se mêlent à un rythme effréné, le tout saupoudré de l’humour noir caractéristique de la série.
Sam Raimi et Robert Tapert produisent le film via leur société, Ghost House Pictures. Bruce Campbell (qui incarne Ash Williams dans la série) et Lee Cronin (réalisateur du film précédent, *Evil Dead: Rise*) en sont les producteurs exécutifs.
Co-écriture avec Florent Bernard.
Production : Sam Raimi and Robert Tapert – Screen Gems, New Line Cinema and Ghost House Pictures Distribution : Warner Bross. Pictures and Metropolitan Filmexport
Casting : Souheila Yacoub, Hunter Doohan, Luciane Buchanan, Tandi Wright, Erroll Shand, Maude Davey, Keanu Karim, Tapiwa Soropa, Alain Chabat.
Sortie cinéma en France : le 8 juillet 2026
Film avec texturing
Le texturing est le processus de création et d'application de textures sur des modèles 3D dans le but de leur donner un aspect réaliste ou stylisé. Il s'agit d'une étape essentielle dans la production d'images de synthèse (CGI) et dans les effets visuels (VFX), car elle permet de simuler les surfaces, les matériaux et les détails d’un objet ou d’un environnement numérique. Cela inclut des aspects comme la couleur, les motifs, les détails de surface (comme la rugosité, la brillance ou la transparence) et les imperfections réalistes (telles que les fissures, la saleté, l'usure).